ARTICLE 1. Arbitrage
1.1. Arbitre
1.1.1. Chaque match se dispute sous le contrôle d'un arbitre disposant de toute l'autorité nécessaire conformément aux lois de football pour veiller à l'application des Lois du Jeu dans le cadre du match qu'il est appelé à diriger; il sera accompagné par deux assistants et un officiel.
1.1.2. Il doit s'assurer de l'identité des entraineurs et surtout des joueurs et ne pas laisser jouer ceux qui ne peuvent pas présenter la carte valide pour l’année en cours.
1.1.3. Il prend note de ce qui se passe, remplit les fonctions de chronométreur et veille à ce que la partie ait la durée réglementaire ou convenue, en y ajoutant toute perte de temps due à un accident ou à toute autre cause.
1.1.4. L’arbitre doit remplir son rapport pour chaque match qu’il a officié en y mettant le déroulement du match dont le score, le nombre de cartons octroyé, les joueurs expulsés dans le match.
ARTICLE 2. Attribution des points
2.1. Attribution des points pour chaque match :
- Victoire : 3 points
- Nulle : 1 point
- Défaite : 0 point
- Forfait : -3 points (Pointage de 3 à 0 pour une victoire par forfait).
ARTICLE 3. Calendrier et Match annulé
3.1. La coordination du tournoi se réserve le droit de modifier l’horaire du tournoi à tout moment et devra informer les deux équipes au moins cinq jours avant la date modifiée.
3.2. Une équipe qui n’est pas présente à un match prévu ou refuse de jouer perd automatiquement la partie par forfait (-3 points au classement) et est passible d’une amende.
3.3. Match annulé pour cause d’intempéries :
3.3.1. Le match doit être arrêté en cas de tonnerre, d’éclairs ou si la température met en danger la santé des joueurs et des entraîneurs. Seul l’arbitre a l’autorité pour prendre cette décision.
3.4. Procédure en cas d’arrêt de match pour intempéries :
3.4.1. Si 70% du match est complété, il sera considéré valide et donc terminé.
3.5. Si un match prévu est remis en raison d’un terrain indisponible ou impraticable, le comité organisateur doit reprogrammer le match en accord avec les deux parties, tout en tenant compte du calendrier préétabli.
ARTICLE 4. Classement
4.1. En cas d’égalité au classement du groupe, les équipes seront départagées selon l’ordre suivant :
- Différence de buts : Calculée en soustrayant le nombre total de buts encaissés par une équipe du nombre total de buts marqués. L’équipe avec la meilleure différence de buts est classée plus haut en cas d’égalité de points.
- Nombre total de buts marqués : Si la différence de buts est égale, le nombre total de buts marqués par chaque équipe peut être utilisé comme critère de départage.
- Résultats des confrontations directes : Si les équipes se sont affrontées deux fois, l’équipe ayant remporté le plus de points lors de ces confrontations est classée plus haut.
- Nombre de victoires : Le nombre total de victoires au cours de la saison peut également être utilisé comme critère de départage.
- Fair-play : Les cartons jaunes et rouges reçus par les équipes peuvent être pris en compte. L’équipe ayant reçu le moins de cartons est classée plus haut.
- Tirage au sort ou match d’appui : En dernier recours, un tirage au sort peut être effectué pour déterminer la position au classement.
ARTICLE 5. Discipline
5.1. Les joueurs et les entraîneurs ne se conformant pas aux règles de conduite du tournoi peuvent être expulsés pour le prochain match.
5.2. Un arbitre peut demander à tout spectateur démontrant un comportement antisportif de quitter les lieux. L'arbitre fera appel aux entraîneurs des deux équipes et aux responsables du tournoi pour tout écart de conduite des spectateurs.
5.3. Si un joueur ou un entraîneur est expulsé, il doit quitter immédiatement le terrain.
5.4. Un joueur expulsé pour accumulation de deux cartons jaunes lors d’un match ne jouera pas le prochain match.
5.5. Un joueur expulsé pour un carton rouge direct ne pourra pas participer à la rencontre suivante.
5.5.1. Un entraîneur expulsé d’un match ne pourra pas participer à la rencontre suivante.
5.6. Quiconque cumulant trois cartons jaunes pendant la compétition sera suspendu pour le match suivant.
5.7. Deux cartons jaunes lors d’un même match équivalent à une expulsion.
5.8. En cas d'expulsion d’un joueur, l’équipe doit jouer avec un joueur en moins pour le reste du match.
5.9. Une équipe alignant un joueur inadmissible perdra la rencontre par forfait.
ARTICLE 6. Durée des parties
6.1. Le match se compose de deux périodes de 45 minutes chacune, sauf si une autre durée a été convenue d'un commun accord entre l'arbitre et les deux équipes participantes. Tout accord concernant une modification de la durée du match (par exemple, une réduction à 40 minutes en raison d'un éclairage insuffisant) doit intervenir avant le coup d'envoi et être conforme au règlement de la compétition.
6.2. Les joueurs ont droit à une pause entre les deux périodes. La pause de la mi-temps ne doit pas excéder 15 minutes. Les règlements des compétitions doivent clairement définir la durée de cette pause, qui ne peut être modifiée qu'avec le consentement de l'arbitre.
6.3. Chaque période doit être prolongée pour compenser tout le temps perdu occasionné par :
- Les remplacements,
- L’examen des blessures des joueurs,
- Le transport des joueurs blessés hors du terrain,
- Les manœuvres visant à perdre du temps délibérément,
- Tout autre cause.
La durée de récupération des arrêts de jeu est à la discrétion de l'arbitre.
ARTICLE 7. Ballon
7.1. Caractéristiques du ballon :
- Il est sphérique,
- Il est en cuir ou dans une autre matière adéquate,
- Il a une circonférence entre 68 cm et 70 cm,
- Il pèse entre 410 g et 450 g au début du match,
- Il a une pression comprise entre 0,6 et 1,1 atmosphère (600-1100 g/cm²).
ARTICLE 8. Éligibilité des équipes
8.1. À chaque match, les entraîneurs doivent avoir en leur possession les cartes de confirmation de chaque joueur pour son éligibilité (photocopie ou version électronique acceptée). La carte doit obligatoirement comprendre : nom, prénom, photo, date de naissance et pays d’origine pour confirmer l'identité de chaque joueur.
Sanction : À défaut de présenter les cartes, la joute pourra être jouée sous protêt et l’équipe fautive pourrait perdre le match par forfait.
8.2. Aucun joueur ne pourra être inscrit avec deux équipes différentes et deux pays d’origine différents.
8.3. Un joueur ayant une double nationalité peut jouer pour une seule nation choisie au début de la compétition, et cela reste valable jusqu’à la fin du tournoi.
8.4. Lors des matchs, il y aura 10 joueurs plus un gardien sur le terrain.
8.5. Un minimum de 10 joueurs plus un gardien est exigé pour débuter une rencontre. Un maximum de 16 joueurs au total sont admissibles (11 joueurs sur le terrain et 5 réserves sur le banc).
8.6. Le tournoi est ouvert aux catégories garçons et pourrait être étendu aux filles selon la disponibilité.
8.7. Le tournoi est réservé aux équipes selon le pays d’origine. Il est obligatoire de remplir le formulaire pour rejoindre l’équipe selon le pays d’origine.
ARTICLE 9. Équipement des joueurs
9.1. Chaque équipe doit porter des chandails de même couleur et chaque joueur doit porter un numéro sur son chandail. Dans le cas contraire, l’équipe doit informer les organisateurs 24 heures avant le match.
9.2. En cas de couleurs similaires entre deux équipes, le comité fournira des dossards à l’une des équipes, le choix se fera par tirage au sort.
9.3. Le gardien doit porter un maillot de couleur différente des joueurs de son équipe et des joueurs de l’équipe adverse.
9.4. Tous bijoux, bracelets ou objets apparents doivent être retirés pour que le joueur puisse participer au match.
9.5. Les piercings visibles doivent être retirés sans exception. Aucun piercing ne peut être couvert de ruban. Un joueur ne respectant pas ces consignes ne pourra pas participer au match.
ARTICLE 10. Loi du jeu
10.1. Nonobstant les lois de la FIFA, les règles suivantes, spécifiques au Tournoi Pamoja par le soccer, ont préséance et viennent s’y ajouter ou les préciser.
ARTICLE 11. Pointage
11.1. Il n’y aura pas de temps supplémentaire (prolongation) durant la phase des poules.
11.2. En cas d’égalité lors des éliminatoires, une période supplémentaire de deux fois 15 minutes sera jouée. Si l'égalité persiste, des tirs au but seront effectués (5 tirs pour chaque équipe). Si l'égalité persiste, chaque équipe aura un tir au but jusqu’à ce qu’il y ait un gagnant. L’arbitre, en collaboration avec les arbitres assistants, peut décider de passer directement aux tirs au but sans prolongation.
ARTICLE 12. Présence des équipes
12.5. Les équipes doivent se présenter sur le terrain environ 15 minutes avant le début du match. Aucun retard ne sera toléré, et l’équipe fautive perdra par forfait (-3 points au classement).
12.6. Une équipe qui perd par forfait recevra une amende de 200 $.
12.7. Si une équipe ne peut se présenter à l’heure prévue pour des raisons de force majeure et a tout mis en œuvre pour arriver à temps, le comité organisateur jugera si le match peut être rejoué.
ARTICLE 13. Règles générales
13.1. Le comité organisateur du tournoi n’est aucunement responsable des accidents impliquant les joueurs et les accompagnateurs, du vol ou de la perte, du transport d’un blessé par ambulance, ni des coûts hospitaliers.
ARTICLE 14. Substitution
14.1. Il n’y a pas de limite concernant le nombre de substitutions.
14.2. Les substitutions peuvent se faire à tout moment, même durant le déroulement du match, sauf pendant un temps mort.
14.3. La zone de changement est située devant le banc des joueurs.
14.4. Le joueur doit attendre que son partenaire soit sorti du terrain avant de rentrer en jeu.
14.5. Le remplacement s’achève une fois que le remplaçant est entré sur le terrain par la zone de remplacements de son équipe.
14.6. Un joueur remplacé peut revenir sur le terrain avec l’autorisation de l’arbitre.
14.7. La zone de remplacement d’une équipe doit se situer du côté du but qu’elle défend.
14.8. Le joueur fautif (celui qui entre en jeu avant la sortie de l’autre joueur) se verra décerner un carton jaune.
ARTICLE 15. Ballon
15.1. Remplacement d'un ballon défectueux : Si le ballon éclate ou est endommagé en cours de match, le match est arrêté et reprend avec un nouveau ballon, par une balle à terre à l'endroit où se trouvait le premier ballon au moment de l'endommagement. Si le ballon est endommagé avant le coup d'envoi, le match reprend en conséquence.
ARTICLE 16. Éthique sportive
16.1. Les athlètes et les entraîneurs doivent respecter le code d’éthique sportive en tout temps. Tout manquement sera examiné par le comité de vigilance.
16.2. Le programme d’éthique sportive est applicable à toutes les activités sportives.
ARTICLE 17. Infractions et sanctions
17.1. Au cours du calendrier normal annuel des matchs, un joueur qui cumule :
17.1.1. Un deuxième carton jaune (dans le même match) entraîne une suspension d’un match et le joueur doit quitter le terrain, synonyme d’un carton rouge. Son équipe restera en infériorité numérique non remplaçable.
17.2. Un joueur recevant un premier carton rouge au cours d’une compétition est automatiquement suspendu pour le match suivant et doit quitter le terrain, laissant son équipe en infériorité numérique.
17.3. S’il reçoit un deuxième carton rouge dans la même compétition, il est suspendu pour les trois prochains matchs de son groupe.
17.4. Un troisième carton rouge dans la même compétition entraîne une suspension pour la saison, et son cas pourra être soumis au comité de discipline, qui pourra infliger une sanction d’au plus 30 matchs.
17.5. Un entraîneur ou un entraîneur adjoint expulsé (carton rouge) est automatiquement suspendu pour un match et toutes les activités de soccer pendant cette suspension.
17.6. Un entraîneur ou un entraîneur adjoint expulsé une deuxième fois dans la même compétition sera suspendu pour la saison.
17.7. Un entraîneur expulsé d’un match peut être remplacé par son entraîneur adjoint, à condition que son nom figure sur la feuille de match.
17.8. Pour être considérés comme « purgés », les matchs de suspension doivent être des matchs réellement joués, c’est-à-dire un match ayant un résultat officiel (victoire, défaite, nulle ou forfait).
17.9. Une équipe faisant jouer un joueur inéligible perdra le match par forfait, avec suspension du joueur.
17.10. Une équipe se retirant avant la fin d’un match ou refusant de jouer perdra son match par forfait, ou les scores seront maintenus selon l’appréciation du comité organisateur (comité de discipline), avec amende.
17.11. Une équipe ne se présentant pas le jour de son match, ou ne disposant pas du nombre minimum de joueurs, perdra son match par forfait avec amende.
ARTICLE 18. Cas non prévus
18.1. Tout cas non prévu au présent règlement sera tranché par le règlement de l’ARSM, conformément à la réglementation de Soccer Québec.
Infractions
| Article |
Infraction |
Suspension |
Amende |
| 17.2 |
Premier carton rouge (joueur) |
1 match |
40,00 $ |
| 17.3 |
2e carton rouge (joueur) |
3 matchs |
40,00 $ |
| 17.4 |
3e carton rouge (joueur) |
5 matchs |
40,00 $ |
| 17.5 |
Un entraîneur ou un entraîneur adjoint qui reçoit un carton rouge (1er) |
2 matchs |
40,00 $ |
| 17.6 |
Un entraîneur ou un entraîneur adjoint qui reçoit une 2e carton rouge |
5 matchs |
40,00 $ |
| 17.1.1 |
2 cartons jaunes dans le même match |
1 match |
25,00 $ |
| 17.1.2 |
3 cartons jaunes durant une même compétition |
1 match |
* |
| 17.1.3 |
5 cartons jaunes durant une même compétition |
1 match |
* |
| 17.1.4 |
Chaque carton jaune supérieur à 5 durant la même compétition |
1 match |
* |
Forfaits
| Article |
Infraction |
Forfait |
Amende |
| 3.2 |
Refus de jouer un match |
* |
100,00 $ |
| 4.1 |
Joueurs non assignés à une liste de joueur qui ne respecte pas le nombre minimum/maximum |
1er Match |
10,00 $ |
|
|
2e Match |
20,00 $ |
| 13.2 |
Match par forfait |
* |
200,00 $ |
| 17.11 |
Groupe qui ne se présente pas ou n'ayant pas le nombre de joueurs minimum |
1 match |
100,00 $ |
| 17.10 |
Groupe qui se retire avant la fin d'un match ou qui refuse de jouer |
1 match |
50,00 $ |